Nach Street Fighter II und Barbarian hat Vega123 ein neues Eisen im Feuer:
https://forums.atariage.com/topic/195419-im-back/#findComment-5827633


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Reitet man da nen Saurier? Das wäre was für meine Söhne!
BOSS-X - das Finale: https://abbuc.de/~atarixle/?article=bossxfinaleditionprerelease - true GUI pioneering since 1993
Das Programm nimmt unter dem Namen "Great Axe" am Software Wettbewerb teil. Es benötigt allerdings 320K RAM... (belegt zwei 130k Diskseiten).
Hier ein Video von heute dazu:
https://forums.atariage.com/topic/195419-im-back/page/4/#findComment-5878491

Kleiner Hinweis:
Das Video ist neuer, als die ASC 2026 Version. Der Autor (Vega) hat die zwei Spieler Option erst im August eingebaut. Der Einsendeschluss für den diesjährigen ASC war aber der 31.7.2026.
Ergo, lässt sich die ASC Version nur mit einem Spieler (Warrior) spielen. Den SELECT SCREEN gibt es in der ASC Version noch nicht.
Vega arbeitet weiter an dem Spiel, nunmehr gibt es auch Level 2. (Die ASC Version hat leider nur einen Level.) Hier ein Video von Level 2:
https://forums.atariage.com/topic/195419-im-back/page/4/#findComment-5894661
Jo, es gibt nur einen Level - und ein Gegnertyp hat Grafikfehler. Und nach Spielende wird der Score nicht zurück auf 0 gesetzt - das hätte eigentlich beim Testen sofort auffallen müssen. Das Spiel ist halt noch WIP (work-in-progress).
Wer das Levelende sehen will: Es gibt zwei Tastenkombos zum Cheaten ...
Nunja,
ich bin halt inzwischen ein grottenschlechter Spieler. Beim ersten größeren Gegner war ich stets platt. Habe es also nie bis ans Ende von Level 1 geschafft. Einen Gegner mit Grafikfehler hatte ich daher nicht endeckt. Aber vielleicht können du und yellowman ja unsere Testspieler werden ?
Sehe es auch nicht als meine Aufgabe Spiele ganz durchzuspielen, sondern nur zu testen ob sie laufen. Bei der ASC Version von Great Axe war es so, dass nach einem Game Over nur ein schwarzer Bildschirm erschien und nichts mehr passierte (auch nicht bei Tastendruck oder Druck auf den Feuerknopf). Man musste da stets ganz neu booten. Diesen Bug habe ich an den Programmierer gemeldet und er hat ihn dann behoben. Drückte man beim Booten zu lange die Option Taste landete man im XBIOS, auch das wurde geändert.
Gibt bestimmt noch weitere Bugs in diesem Spiel, aber diese waren mir halt besonders aufgefallen. Vermute mal, dass die finale Version wieder als CAR Image für 64k Rechner erscheinen wird. (Glaube nicht, dass die finale Version auch als 320k Diskversion zu haben sein wird. Bei AA steht im Forum, dass wir solche Spiele auch in den 80ern hätten haben können, auch das glaube ich nicht. Mit 64k RAM würde das Spiel vermutlich nicht laufen und 128k oder gar 320k Spiele wurden von den meisten kommerz. Anbietern nicht unterstützt.)
EDIT: Ich hoffe das Posting kommt nicht so rüber, als ob ich nunmehr beleidigt wäre, dem ist nicht so. Es würde mich tatsächlich sehr freuen, wenn Yellowman und du für uns als "Testspieler/Spieletester" zur Verfügung stehen würdet (und uns gefundene Bugs meldet). Meinereiner hat mit dem Erstellen der Disketten und dem Unterbringen der Programme auf so wenig Disketten wie möglich, nämlich schon viel zu tun. Holger ist mit dem Erstellen der Papierbeilage für das Sondermagazin auch voll ausgelastet. Mehr als die Spiele mal antesten bzw. auf Lauffähigkeit testen können wir oft nicht tun...